jueves, 11 de junio de 2020

TEMA 5: INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Cuando hablamos de programación nos referimos al conjunto de instrucciones necesarias que se les facilita a una máquina o a una inteligencia artificial para que realice ciertas funciones de cierta manera, acorde con lo que nosotros queramos que haga o realice. 

Scratch es un lenguaje de programación visual, especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Consiste principalmente en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

En este tema hemos aprendido a programar, mediante Scratch, algunas escenas de videojuegos o juegos de azar. Como proyecto final hemos realizado varias simulaciones de mini juegos como una lotería nacional, por ejemplo. 

Mi elección fue el juego del "Arkanoid", en el cuál se deben ir rompiendo o capturando bloques con una pelota que debe rebotar con la ayuda de una pequeña barra a través de la pantalla. Una vez hayas conseguido derribar todos los bloques habrás ganado. En cambio, si la pelota no toca la barra, habrás perdido el juego y volverás al inicio. 

Pulsa en el enlace para jugar: 


https://scratch.mit.edu/projects/402354745

martes, 10 de marzo de 2020

 TEMA 4: REDES INFORMÁTICAS


Una red informática hace referencia al conjunto de dispositivos conectados entre sí a través de un medio, que intercambia información y comparte recursos.


En este tema hemos realizado un trabajo grupal en la plataforma "Lino it", en la que teníamos que contestar una serie de preguntas relacionadas con las redes informáticas. 

Para hacer este trabajo hemos subido varias imágenes a un tablón, realizándolas con el programa power point, en el que hemos respondido a unas preguntas, además de haber creado un vídeo que habla sobre la topología de Estrella, hecho también con power point.


martes, 3 de marzo de 2020

 TEMA 3: BASES DE DATOS 


Una base de datos es un contenedor que se utiliza para guardar información y consultarla cuando se necesite. En clase hemos trabajado con un programa llamado Access y hemos realizado formularios, consultas, tablas e informes. Un ejemplo de los formularios realizados en clase es la siguiente imagen:




TEMA 2: ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR 

La arquitectura de un ordenador se basa en los componentes físicos y lógicos de un ordenador. En este tema hemos estudiado la placa base y los componentes del ordenador. También hemos realizado una actividad con números binarios y estudiado la arquitectura de un ordenador.



viernes, 13 de diciembre de 2019

 PRESENTACIÓN 


Hola, soy Ana!

Este va a ser mi blog para el curso de 1 º de BACHILLERATO, voy a utilizarlo para compartir los trabajos que realizo en clase de informática y demás tipos de información. 

Me presento: tengo 16 años y no tengo hermanos, aunque me hubiera gustado tener una hermana pequeña. Me gusta mucho escuchar música, soy una entusiasta de la edición y  las películas. Me gustaría ser abogada en el futuro, pues me encantan las letras. 




martes, 22 de octubre de 2019


 TEMA 1: SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN 

En este tema hemos investigado sobre la historia de la tecnología y como ha avanzado hasta el día de hoy. También hemos visto los primeros prototipos de cada aparato y hemos realizado la  siguiente actividad.